金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

伪十日谈(FalseDecameron)

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本作简短内容似是而非耐人寻味(手动狗头)提取码:biuc 游戏特性: 短~

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取……不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special

SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……请享受为视频游戏打造一代的杰作

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ 提取码……: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ 提取码……哦还有个自己录的通关视频

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ 提取码……: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ 提取码……哦还有个自己录的通关视频

SQR

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玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√)

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频……,视频由Codinggamer译。……杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中肢解肢体效果

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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)、数字海报(打印)以及独家的游戏内容。……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分。……数字海报(打印)双面海报,两张精美的艺术图片。一张足以战胜一切的海报!

版本:Early Access


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